Neuralink vient de partager les progrès de son second patient à avoir reçu la puce cérébrale Link. Grâce au Link, il a amélioré sa capacité à jouer à des jeux vidéo et a commencé à apprendre à utiliser un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) pour concevoir des objets en 3D. Pour le second patient, "Link est un grand pas en avant sur la voie de la liberté et de l'indépendance".Le mois dernier, Neuralink a implanté avec succès sur un deuxième patient sa puce cérébrale. Neuralink est en train de tester son dispositif, destiné à donner aux patients paralysés la capacité d'utiliser des appareils numériques par la seule pensée. Le dispositif a permis au premier patient de jouer à des jeux vidéo, de naviguer sur Internet, de publier des messages sur les médias sociaux et de déplacer un curseur sur son ordinateur portable.
Elon Musk avait indiqué qu'il souffrait d'une lésion de la moelle épinière similaire à celle du premier patient, ajoutant que 400 des électrodes de l'implant placées sur le cerveau du second patient fonctionnaient. Sur son site web, Neuralink indiquait que son implant utilise 1 024 électrodes. "Je ne veux pas porter la poisse, mais il semble que le deuxième implant se soit extrêmement bien déroulé", commentait M. Musk.
Récemment, Neuralink a fait le point sur la situation d' "Alex", le deuxième patient à avoir reçu la puce cérébrale. Comme le premier patient de Neuralink, Noland Arbaugh, Alex utilise également la puce cérébrale pour jouer à ses jeux informatiques préférés, tels que Counter-Strike 2. Auparavant, Alex devait utiliser une manette actionnée par la bouche, appelée QuadStick, pour jouer à ce jeu de tir à la première personne. Mais même dans ce cas, la manette ne lui permettait de bouger ou de viser son arme qu'une seule fois, jamais simultanément comme un joueur normal de Counter-Strike.
En d'autres termes, Alex devait essentiellement alterner les fonctions de la souris et du clavier pendant le jeu. Mais grâce à Neuralink, il peut désormais viser avec l'implant et se déplacer simultanément à l'aide du QuadStick. "Le simple fait de courir est tellement agréable parce que je peux regarder d'un côté à l'autre sans avoir besoin de déplacer le QuadStick de gauche à droite", explique Alex. "Le Link est un grand pas en avant sur la voie de la liberté et de l'indépendance."
Neuralink résume les progrès d'Alex en déclarant :
Le mois dernier, Alex, le deuxième participant à notre étude PRIME, a reçu son implant Neuralink (Link). L'objectif principal de l'étude PRIME est de démontrer que le Link est sûr et utile dans la vie quotidienne. L'opération, réalisée à l'Institut neurologique Barrow, s'est bien déroulée - Alex a été autorisé à sortir de l'hôpital le lendemain, et sa convalescence s'est déroulée sans heurts.
Grâce au Link, il a amélioré sa capacité à jouer à des jeux vidéo et a commencé à apprendre à utiliser un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) pour concevoir des objets en 3D. Il s'agit là d'une nouvelle étape importante vers la mise au point d'une interface performante qui permettra aux personnes tétraplégiques de mieux contrôler les appareils numériques et de retrouver leur autonomie.
Grâce au Link, il a amélioré sa capacité à jouer à des jeux vidéo et a commencé à apprendre à utiliser un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) pour concevoir des objets en 3D. Il s'agit là d'une nouvelle étape importante vers la mise au point d'une interface performante qui permettra aux personnes tétraplégiques de mieux contrôler les appareils numériques et de retrouver leur autonomie.
L'expérience de la boîte à outils
Dès qu'Alex a connecté son Link à son ordinateur, il lui a fallu moins de cinq minutes pour commencer à contrôler un curseur avec son esprit. En quelques heures, il a pu dépasser la vitesse et la précision maximales qu'il avait atteinte avec n'importe quelle autre technologie d'assistance sur le test Webgrid. À l'instar de Noland, le premier participant, Alex a battu le précédent record mondial de contrôle du curseur par une interface cerveau-ordinateur (BCI) avec un dispositif non Neuralink dès le premier jour d'utilisation du Link.
Une fois la première session de recherche terminée, Alex a continué à tester les capacités du Link de manière indépendante, en l'utilisant pour jouer au jeu...
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